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Haute Normandie VFR 07/04/2012
Scène photo-réaliste de la région Haute Normandie en textures 4,75 mètre/pixel, mesh 19 mètres, couverture autogen et 3D complète, très nombreux objets et repères VFR…
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FS2004
34.90 €
800 Mo
 
Caractéristiques
  • Textures sol 4,75 mètres/pixel de résolution provenant de photos aériennes IGN retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator 2004® (été seulement).
  • Mesh (relief) spécifique haute définition 19 mètres (LOD11) optimisé.
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable.
  • Aéroports et aérodromes semi-détaillés incluant la correction des effets de « plateforme ».
  • Obstacles et repères VFR modélisés sur l’intégralité de la scène incluant la base de données officielle du SIA (antennes, pylones, chateaux d’eau, éoliennes, constructions diverses…).
  • Plusieurs centaines de milliers d’objets et bâtiments remarquables intégrés à l’environnement (églises, centrales électriques, silos, chateaux, réservoirs industriels, ponts, péages, grues, bateaux, lampadaires, panneaux routiers…).
  • Intégration de la technologie 3D Automation® permettant la modélisation de plusieurs millions de bâtiments et zones de végétation réalistes et adaptés à la région.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons installés sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
  •  
    INFORMATIONS
    Voici la carte de couverture de la scène ainsi que les différents aérodromes/aéroports.
     
     
    CONFIGURATION REQUISE
    La technologie déployée dans ce produit requiert une configuration dotée d'au moins 2 Go de RAM et 1Go pour la carte graphique pour fonctionner de façon satisfaisante. Toutefois, pour pouvoir profiter au mieux de la totalité des fonctionnalités, il est conseillé de disposer de 4 Go de RAM et de 2Go pour la carte graphique. Ces pré-requis ne sont pas directement liés à la notion de fluidité mais plutôt à la quantité extrêmement importante d'objets.
     


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