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Bretagne VFR pour FS2004 15/05/2009
La scène Bretagne VFR modélise la région Bretagne en textures photo-réalistes sur une surface d'environ 31000 km2 incluant de nombreuses plateformes d'aérodromes/aéroports ainsi que de très nombreux objets 3D et repères VFR. Ce produit est le premier de notre nouvelle collection VFR Régional, basée en partie sur le même concept que les anciens BasePacks, mais beaucoup plus complet : en plus du mesh et des textures photo, le produit initial comprend déjà une grande partie de l'autogen, des plateformes incluant des bâtiments 3D semi-détaillés avec textures nuit, de nombreux objets 3D et repères VFR, des zones extrêmement détaillées sur plusieurs dizaines de km2... Pour les utilisateurs souhaitant encore plus de détails et de réalisme, chaque produit VFR régional sera suivi d'un pack d'extension permettant d'augmenter encore le niveau de détail et de réalisme.
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FS2004
44.90 €
980 Mo
 
Caractéristiques
  • Zone couvrant la région Bretagne sur une surface d’environ 31000 km2, entièrement photoréaliste.
  • Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator 2004®.
  • Textures sol d’été seulement.
  • Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 optimisé.
  • Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen fournie représente environ 50% de la surface totale de la scène).
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
  • 19 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
  • Bâtiments d’aéroports semi-détaillés incluant des textures de nuit.
  • Zones 3D extrêmement détaillées (port de Brest, port et ville de Saint-Malo intra-muros, golf du Morbihan…).
  • Nombreux objets 3D et repères VFR (ponts, phares, digues, ports, marinas, éoliennes…).
  • Nombreux effets attachés aux objets.
  • Traitement des plateformes d'aéroports afin d’atténuer voire éviter les effets de « plateaux surélevés » causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Microsoft Flight Simulator 2004®.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
  • Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
  • Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (48 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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