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Aéroports Régionaux |
24/06/2009 |
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LFLC - Clermont-Ferrand pour FSX |
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LFLC – Clermont-Ferrand modélise l’aéroport de Clermont-Ferrand Auvergne (Dpt63) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreuses animations, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 50 km2 et complète l’aéroport par une couverture autogen (maisons et végétation) et un trafic routier et auto-routier à proximité.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène France VFR Auvergne VFR sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
350 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément courant 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Clermont-Ferrand Auvergne extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition (50cm) avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Trafic routier à proximité de la plateforme.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Nombreuses animations.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Auvergne VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
12/06/2009 |
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LFLC - Clermont-Ferrand pour FS2004 |
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LFLC - Clermont-Ferrand modélise l’aéroport de Clermont-Ferrand Auvergne (Dpt 63) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreux objets, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit sol et bâtiments. La zone couverte est d’environ 35km2 et comprend également une couverture autogen complète et spécifique à la région.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène France VFR Auvergne VFR sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS2004 |
Prix : |
16,90 € |
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Taille du fichier : |
54 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément courant 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Clermont-Ferrand extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Fonctionnement autonome ou en complément de la Scène Auvergne VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Bretagne VFR pour FS2004 |
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Télécharger les cartes... |
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La scène Bretagne VFR modélise la région Bretagne en textures photo-réalistes sur une surface d'environ 31000 km2 incluant de nombreuses plateformes d'aérodromes/aéroports ainsi que de très nombreux objets 3D et repères VFR.
Ce produit est le premier de notre nouvelle collection VFR Régional, basée en partie sur le même concept que les anciens BasePacks, mais beaucoup plus complet : en plus du mesh et des textures photo, le produit initial comprend déjà une grande partie de l'autogen, des plateformes incluant des bâtiments 3D semi-détaillés avec textures nuit, de nombreux objets 3D et repères VFR, des zones extrêmement détaillées sur plusieurs dizaines de km2... Pour les utilisateurs souhaitant encore plus de détails et de réalisme, chaque produit VFR régional sera suivi d'un pack d'extension permettant d'augmenter encore le niveau de détail et de réalisme.
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Compatibilité : |
FS2004 |
Prix : |
44,90 € |
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Taille du fichier : |
976 Mo |
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Zone couvrant la région Bretagne sur une surface d’environ 31000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator 2004®.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 optimisé.
Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen fournie représente environ 50% de la surface totale de la scène).
Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
19 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Bâtiments d’aéroports semi-détaillés incluant des textures de nuit.
Zones 3D extrêmement détaillées (port de Brest, port et ville de Saint-Malo intra-muros, golf du Morbihan…).
Nombreux objets 3D et repères VFR (ponts, phares, digues, ports, marinas, éoliennes…).
Nombreux effets attachés aux objets.
Traitement des plateformes d'aéroports afin d’atténuer voire éviter les effets de « plateaux surélevés » causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Microsoft Flight Simulator 2004®.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (48 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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Aéroports Régionaux |
06/02/2009 |
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LFRS - Nantes Atlantique pour FS2004 |
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LFRS - Nantes Atlantique modélise l’aéroport de Nantes Atlantique (Dpt 44) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreux objets, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit sol et bâtiments. La zone couverte est d’environ 45km2 et comprend également une couverture autogen complète et spécifique à la région.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène France VFR Pays de Loire VFR sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS2004 |
Prix : |
16,90 € |
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Taille du fichier : |
50 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément début 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Nantes Atlantique extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Fonctionnement autonome ou en complément de la Scène Pays de Loire VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
06/02/2009 |
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LFRS - Nantes Atlantique pour FSX |
Télécharger la documentation... |
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LFRS – Nantes Atlantique modélise l’aéroport de Nantes (Dpt44) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreuses animations, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 45 km2 et complète l’aéroport par une couverture autogen (maisons et végétation) et un trafic routier et auto-routier à proximité.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène France VFR Pays de Loire VFR sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
380 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément début 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Nantes Atlantique extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition (50cm) avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Trafic routier à proximité de la plateforme.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Nombreuses animations.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Pays de Loire VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
26/12/2008 |
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LFLB - Chambéry Aix les Bains pour FS2004 |
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LFLB – Chambéry Aix les Bains modélise l’aéroport de Chambéry Aix les Bains (Dpt73) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreux objets, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit sol et bâtiments. La zone couverte représente environ 30 km2 incluant une couverture autogen complète et spécifique à la région.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément des scènes des Alpes sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS2004 |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
30 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément à la rentrée 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Chambéry Aix les Bains extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Fonctionnement autonome ou en complément des scènes des Alpes sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
26/12/2008 |
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LFLB - Chambéry Aix les Bains pour FSX |
Télécharger la documentation... |
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LFLB – Chambéry Aix les Bains modélise l’aéroport de Chambéry Aix les Bains (Dpt73) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreuses animations, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 30 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant l’autogen et le trafic routier à proximité.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément des scènes des Alpes sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
16,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
265 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément à la rentrée 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Chambéry Aix les Bains extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition (50cm) avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Trafic routier à proximité de la plateforme.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Nombreuses animations.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Ultimate Alpes sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
06/12/2008 |
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LFRB - Brest Guipavas pour FS2004 |
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LFRB – Brest Guipavas modélise l’aéroport de Brest Guipavas (Dpt29) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreux objets, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 40 km2 incluant une couverture autogen complète et spécifique à la région.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène Bretagne VFR en cours de développement sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS2004 |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
42 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément à la rentrée 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Brest Guipavas extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Bretagne VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
24/11/2008 |
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LFRB - Brest Guipavas pour FSX |
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LFRB – Brest Guipavas modélise l’aéroport de Brest Guipavas (Dpt29) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreuses animations, des textures sol très haute définition (25 cm/pixel) ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 40 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant l’autogen et le trafic routier à proximité.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène Bretagne VFR en cours de développement sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
16,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
385 Mo |
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IMPORTANT ! Les avions AI d'aéroclub visibles sur certains screenshots sont ceux du produit "Trafic France" qui sera disponible séparément à la rentrée 2009 et qui en ce qui concerne les aéroclubs référencera plus de 2000 avions.
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Aéroport de Brest Guipavas extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes très haute définition (25cm) avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Trafic routier à proximité de la plateforme.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Nombreuses animations.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Bretagne VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Scène des Pyrénées Atlantiques |
07/11/2008 |
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Flight Pyrénées Atlantiques BasePack |
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La scène modélise la partie Ouest des Pyrénées françaises en textures photoréalistes sur une surface d’environ 19000 km2, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator®. Une couverture autogen partielle est fournie sur le littoral ainsi que sur les principales plateformes aéroportuaires.
Les copies d'écran présentées ci-dessous sont faites avec le produit AutogenPack installé, disponible séparément.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (Patch gratuit) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
600 Mo |
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Zone couvrant la partie Ouest des Pyrénées françaises sur une surface d’environ 19000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator 2004®.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 optimisé.
Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit « FlightPyrénées Atlantiques AutogenPack »).
Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
10 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes afin d’atténuer voire éviter les effets de « plateaux surélevés » causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Microsoft Flight Simulator 2004®.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (25 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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Flight Pyrénées Atlantiques AutogenPack |
07/11/2008 |
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Pack Autogen pour Flight Pyrénées Atlantiques |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène Flight Pyrénées Atlantiques, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 19000 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de la région, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les grandes agglomérations, les villes de banlieue, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
50 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 19000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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Aéroports Régionaux |
31/07/2008 |
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LFQQ - Lille Lesquin pour FSX |
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LFQQ – Lille Lesquin modélise l’aéroport de Lille Lesquin (Dpt59) de façon extrêmement détaillée, incluant des textures sol haute définition ainsi que les textures de nuit correspondante. La zone couverte représente environ 50 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant également la couverture autogen spécifique.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène Nord Pas de Calais VFR en cours de développement sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
14,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
165 Mo |
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IMPORTANT ! Ce produit est conçu pour s'utiliser de façon autonome mais est déjà compatible avec le futur pack Nord Pas de Calais VFR en cours de développement. Il est également possible de par sa conception d'utiliser le mesh de votre choix.
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Aéroport de Lille Lesquin extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Trafic routier à proximité de la plateforme inclus.
Nombreux objets 3D spécifiques et génériques.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Nord Pas de Calais VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports Régionaux |
26/07/2008 |
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LFQQ - Lille Lesquin |
Télécharger la documentation... |
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LFQQ – Lille Lesquin modélise l’aéroport de Lille Lesquin (Dpt59) de façon extrêmement détaillée, incluant des textures sol haute définition ainsi que les textures de nuit correspondante. La zone couverte représente environ 50 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant également la couverture autogen spécifique.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène Nord Pas de Calais VFR en cours de développement sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
45 Mo |
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IMPORTANT ! Ce produit est conçu pour s'utiliser de façon autonome mais est déjà compatible avec le futur pack Nord Pas de Calais VFR en cours de développement. Il est également possible de par sa conception d'utiliser le mesh de votre choix.
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Aéroport de Lille Lesquin extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Textures du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Autogen spécifique inclus pour toute la zone.
Fonctionnement autonome ou en complément de la scène Nord Pas de Calais VFR sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports de Paris |
16/07/2008 |
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LFPN - Toussus Le Noble pour FSX |
Télécharger la documentation... |
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LFPN – Toussus Le Noble FSX modélise l’aéroport de Toussus Le Noble (Dpt78) de façon extrêmement détaillée, incluant des textures bâtiment et sol haute définition ainsi que les textures de nuit correspondante. La zone couverte représente environ 60 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant l’autogen et les principaux repères VFR.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la scène FlightParis BasePack sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
En comparaison avec la version pour FS2004, la version FSX comprend une couverture moyenne et haute définition sur la totalité de la scène, soit environ 60km2.
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Compatibilité : |
FSX SP1/SP2 |
Prix : |
19,90 € |
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Mise à jour : |
9,90 € |
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Taille du fichier : |
270 Mo |
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MISE A JOUR : Une mise à jour depuis la version FS2004 est disponible au prix de 9.90 Euros.
IMPORTANT ! Ce produit est entièrement compatible avec les produits de la série FlightParis, mais peut aussi s'utiliser de façon autonome. Il est également possible de par sa conception d'utiliser le mesh de votre choix.
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Aéroport de Toussus Le Noble extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Bâtiments 3D fidèles à la réalité optimisés pour un rendu optimal et une meilleure fluidité.
Textures des bâtiments et du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Principaux repères VFR et autogen spécifique inclus.
Trafic routier inclus.
Fonctionnement autonome ou en complément du BasePack FlightParis sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Aéroports de Paris |
08/04/2008 |
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LFPN - Toussus Le Noble |
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LFPN – Toussus Le Noble modélise l’aéroport de Toussus Le Noble (Dpt78) de façon extrêmement détaillée, incluant des textures bâtiment et sol haute définition ainsi que les textures de nuit correspondante. La zone couverte représente environ 60 km2 et complète l’aéroport par une couverture photo-réaliste moyenne résolution incluant l’autogen et les principaux repères VFR.
La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la scène FlightParis BasePack sans aucune modification. Elle est conçue pour s’adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
30 Mo |
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IMPORTANT ! Ce produit est entièrement compatible avec les produits de la série FlightParis, mais peut aussi s'utiliser de façon autonome. Il est également possible de par sa conception d'utiliser le mesh de votre choix.
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Aéroport de Toussus Le Noble extrêmement détaillé modélisé avec ses environs.
Bâtiments 3D fidèles à la réalité optimisés pour un rendu optimal et une meilleure fluidité.
Textures des bâtiments et du terrain photo-réalistes haute définition avec textures de nuit.
Principaux repères VFR et autogen spécifique inclus.
Fonctionnement autonome ou en complément du BasePack FlightParis sans modification.
Conception indépendante du relief (tous les meshs sont compatibles).
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies.
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Riviera JetSet FS2004 & FSX |
Télécharger la documentation FS2004...
Télécharger la documentation FSX... |
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Riviera JetSet représente le troisième volet de la scène FlightRiviera, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) et les objets 3D autogen de l’AutogenPack (facultatif) avec les principaux aéroports de la Riviera, Nice et Cannes, ainsi que de nombreux bâtiments caractéristiques.
Ce complément fournit un grand nombre d’objets 3D soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack et particulièrement bien intégrés avec les bâtiments et la végétation déjà présents dans le complément AutogenPack.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (deux versions fournies) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
2 x 65 Mo |
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IMPORTANT ! Ce produit nécessite d'être déjà en possession du produit "FlightRiviera BasePack" pour fonctionner. Le produit "FlightRiviera AutogenPack" n'est pas nécessaire mais cependant fortement recommandé.
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Aéroports de Nice et Cannes détaillés incluant des textures de nuit.
Ville de Monaco améliorée par rapport au BasePack.
Nombreux objets 3D entre Nice et Cannes (monuments, marinas, bateaux, fronts de mer…).
Nombreuses animations scéniques (hélicoptères, Mirages 2000, Patrouille de France…) dans la version FS2004.
Traffic AI (Jets d’affaire et aviation générale) extrêmement dense et détaillé incluant des modèles et peintures réalistes.
Intégration optimale des aéroports et objets 3D au sein du basePack et de l’Autogenpack.
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies pour les aéroports de Nice et Cannes ainsi que pour l’héliport de Monaco.
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FlightParis VFRPack FS2004 & FSX |
Télécharger la documentation FS2004...
Télécharger la documentation FSX...
Télécharger la carte de localisation des objets... |
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FlightParis VFRPack représente le quatrième volet de la scène FlightParis, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) et les objets 3D autogen de l’AutogenPack (facultatif) avec les principaux repères VFR et bâtiments remarquables de la région Ile de France.
Ce complément fournit un grand nombre d’objets 3D soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack et particulièrement bien intégrés avec les bâtiments et la végétation déjà présents dans le complément AutogenPack. Cet ensemble vous permettra ainsi d’accéder à un niveau de réalisme jamais encore atteint sur une scène de ce type et de cette superficie.
Une mise à jour des textures du BasePack a également été incluse, apportant plus de netteté et de couleurs aux textures sol.
Afin de mieux vous repérer au fil de vos navigations, une carte détaillée avec symboles et légendes est fournie vous permettant de localiser facilement chaque objet ou groupe d’objets.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (deux versions fournies) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
2 x 400 Mo |
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IMPORTANT ! Ce produit nécessite d'être déjà en possession du produit "FlightParis BasePack" pour fonctionner. Les produits "FlightParis AutogenPack" et "FlightParis CityPack" ne sont pas nécessaires mais cependant fortement recommandés.
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Principaux repères VFR et bâtiments remarquables de la région Ile de France (environ 70 objets et/ou groupes d’objets) avec textures photo-réalistes incluant des textures de nuit.
Principaux parcs modélisés en texture haute définition (chateaux, Jardins…).
Principales lignes de pylones haute tension.
Nouvel aérodrome du Plessis-Belleville (LFPP).
Carte détaillée avec légendes pour un repérage facile des objets sur la scène.
Cartes SIA – VAC fournies pour les plateformes ajoutées et/ou mises à jour.
Mise à jour des textures du BasePack incluse (370 Mo textures plus nettes et recolorisées).
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FlightParis CityPack FS2004 & FSX |
Télécharger la documentation FS2004...
Télécharger la documentation FSX...
Télécharger la carte de localisation des objets... |
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FlightParis CityPack représente le troisième volet de la scène FlightParis, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) et les objets 3D autogen de l’AutogenPack (facultatif) avec les principaux monuments, bâtiments, ponts, héliport et hélipads de la ville de Paris.
Ce complément fournit un grand nombre d’objets 3D soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack et particulièrement bien intégrés avec les bâtiments et la végétation déjà présents dans le complément AutogenPack. Cet ensemble vous permettra ainsi d’accéder à un niveau de réalisme jamais encore atteint sur une scène de ce type et de cette superficie.
Une mise à jour des textures du BasePack a également été incluse, apportant plus de netteté et de couleurs aux textures sol.
Afin de mieux vous repérer au fil de votre visite de la capitale, une carte détaillée avec légendes est fournie vous permettant de localiser facilement chaque objet ou groupe d’objets.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (deux versions fournies) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
2 x 400 Mo |
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Version FSX
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Version FS2004
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Principaux monuments et bâtiments remarquables de la ville de Paris (environ 200 objets avec textures photo-réalistes incluant des textures de nuit regroupés en 60 points géographiques).
Héliport détaillé d’Issy-les-Moulineaux (LFPI) modélisé avec précision en textures photo-réalistes avec texture sol haute définition.
6 hélipads modélisés avec leur environnement (Arche de la Défense, Ministère des Finances, Hôpital du Val de Grâce, Hôpital Pitié-Salpétrière, Hôpital Lariboisière, Tour Montparnasse).
36 ponts dont les principaux modélisés avec précision.
Principaux parcs modélisés en texture haute définition (Champ de Mars, Jardins des Tuileries, Jardins du Luxembourg et Jardins des Invalides).
Carte détaillée avec légendes pour un repérage facile des objets sur la scène.
Cartes SIA – VAC fournies pour certaines plateformes.
Mise à jour des textures du BasePack incluse (370 Mo textures plus nettes et recolorisées).
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Riviera JetSet |
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Riviera JetSet représente le troisième volet de la scène FlightRiviera, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) et les objets 3D autogen de l’AutogenPack (facultatif) avec les principaux aéroports de la Riviera, Nice et Cannes, ainsi que de nombreux bâtiments caractéristiques.
Ce complément fournit un grand nombre d’objets 3D soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack et particulièrement bien intégrés avec les bâtiments et la végétation déjà présents dans le complément AutogenPack.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (patch gratuit disponible prochainement) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
65 Mo |
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Aéroports de Nice et Cannes détaillés incluant des textures de nuit.
Ville de Monaco améliorée par rapport au BasePack.
Nombreux objets 3D entre Nice et Cannes (monuments, marinas, bateaux, fronts de mer…).
Nombreuses animations scéniques (hélicoptères, Mirages 2000, Patrouille de France…).
Traffic AI (Jets d’affaire et aviation générale) extrêmement dense et détaillé incluant des modèles et peintures réalistes.
Intégration optimale des aéroports et objets 3D au sein du basePack et de l’Autogenpack.
Cartes SIA – VAC – IAC – ARRDEP fournies pour les aéroports de Nice et Cannes ainsi que pour l’héliport de Monaco.
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FlightAlpes Sud AutogenPack |
19/10/2007 |
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Pack Autogen pour FlightAlpes Sud |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène FlightAlpes Sud, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 16000 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de la région, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les grandes agglomérations, les villes de banlieue, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
42 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 16000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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Flight Méditerranée AutogenPack |
01/10/2007 |
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Pack Autogen pour Flight Méditerranée |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène Flight Méditerranée, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 20000 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de la région, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les grandes agglomérations, les villes de banlieue, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
60 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 20000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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Flight Pyrénées Orientales AutogenPack |
03/08/2007 |
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Pack Autogen pour Flight Pyrénées Orientales |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène Flight Pyrénées Orientales, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 16000 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de la région, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les grandes agglomérations, les villes de banlieue, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
44 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 16000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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Scène des Pyrénées Orientales |
03/08/2007 |
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Flight Pyrénées Orientales BasePack |
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La scène modélise la partie Est des Pyrénées françaises en textures photoréalistes sur une surface d’environ 16000 km2, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator® 2004.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (Patch bientôt disponible) |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
459 Mo |
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Zone couvrant la partie Est des Pyrénées françaises sur une surface d’environ 16000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator®.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit proposé ultérieurement).
Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
18 aéroports/aérodromes et hélipads intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator®.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (22 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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Scène du Littoral Méditerranéen |
11/07/2007 |
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Flight Méditerranée BasePack |
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La scène modélise la partie Sud de la France de Marseille à Perpignan en textures photoréalistes sur une surface d’environ 20000 km2, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator® 2004.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (Patch bientôt disponible) |
Prix : |
29,90 € |
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Taille du fichier : |
582 Mo |
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Zone couvrant le Sud de la France sur une surface d’environ 20000 km2, de Marseille à Perpignan entièrement photoréaliste (environ 350 km de littoral).
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator®.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen spécifique sur l’intégralité du littoral (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit proposé ultérieurement).
Llacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
30 aéroports/aérodromes et hélipads intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Nombreux objets standards (voiliers, cargos, containers, grues...)
Traitement des plateformes d'aérodromes afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator®.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (80 Cartes VAC et diagrammes d’aéroports).
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Scène des Antilles |
13/04/2007 |
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La Guadeloupe |
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La scène modélise les îles de La Guadeloupe (La Guadeloupe, Les Saintes, La Désirade, Petite Terre et Marie-Galante) en textures photoréalistes incluant une couverture autogen (maisons et végétation) complète et spécifique à la région. Les aéroports et aérodromes fournis (TFFR Pointe A Pitre - Le Raizet, TFFB Basse Terre - Baillif, TFFC St-François, TFFS Les Saintes – Terre De Haut, TFFA La Désirade – Grande Anse, TFFM Marie-Galante) sont traités avec des bâtiments photoréalistes détaillés incluant des textures nuit. Un trafic AI « Antilles » particulièrement réaliste est fourni avec la scène.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
73 Mo |
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Zone entièrement photoréaliste couvrant l’intégralité des îles de La Guadeloupe.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition (LOD11).
Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
Aérodromes et aéroports (TFFR Pointe A Pitre - Le Raizet, TFFB Basse Terre - Baillif, TFFC St-François, TFFS Les Saintes – Terre De Haut, TFFA La Désirade – Grande Anse, TFFM Marie-Galante) modélisés avec des bâtiments photoréalistes détaillés incluant des textures nuit.
Nombreux objets 3D standards.
Trafic AI commercial « Antilles » incluant de nombreux avions réalistes.
Compatibilité et complémentarité du trafic AI avec les autres scènes des Antilles (St-Martin – St-Barthélemy, Martinique…).
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Cartes SIA fournies.
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Scène des Antilles |
29/03/2007 |
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La Martinique |
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La scène modélise l'île de La Martinique en textures photoréalistes incluant une couverture autogen (maisons et végétation) complète et spécifique à la région. L'aéroport de Fort-de-France - Le Lamentin est traité avec des bâtiments détaillés incluant des textures nuit. Un trafic AI « Antilles » particulièrement réaliste est fourni avec la scène.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
55 Mo |
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Zone entièrement photoréaliste couvrant l’intégralité de l’île de La Martinique.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition (LOD11).
Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
Aérodrome de Fort-de-France (Le Lamentin) modélisé avec des bâtiments photoréalistes détaillés incluant des textures nuit.
Nombreux objets 3D standards.
Trafic AI commercial « Antilles » incluant de nombreux avions réalistes.
Compatibilité et complémentarité du trafic AI avec les autres scènes des Antilles (St-Martin – St-Barthélemy, Guadeloupe…).
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Cartes SIA fournies.
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FlightAlpes Nord AutogenPack |
18/11/2006 |
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Pack Autogen pour FlightAlpes Nord |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène FlightAlpes Nord, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 18000 km2 (dans sa version définitive), composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes régions des Alpes, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les villes, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
10 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 18000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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Scène des Antilles |
12/01/2007 |
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St-Martin - St-Barthélemy |
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La scène modélise les îles de St-Martin et St-Barthélemy en textures photoréalistes incluant une couverture autogen (maisons et végétation) complète et spécifique à la région. Les aérodromes et aéroports sont traités avec des bâtiments détaillés incluant des textures nuit. Un trafic AI « Antilles » particulièrement réaliste est fourni avec la scène, ainsi qu’en bonus un avion pilotable « Twin Otter » pour s’entraîner aux approches dangereuses sur l’aérodrome mythique de St-Barthélemy.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
57 Mo |
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COMPLEMENT GRATUIT ! Cette version intègre en bonus gratuit le DHC6 Twin-Otter de ED-Aviation, un avion particulièrement adapté au vol dans les îles.
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Zone entièrement photoréaliste couvrant l’intégralité des îles de St-Martin et St-Barthélemy.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition (LOD11).
Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
3 aérodromes et aéroports modélisés avec des bâtiments détaillés incluant des textures nuit.
Nombreux objets 3D standard et personnalisés.
Trafic AI commercial « Antilles » incluant de nombreux avions réalistes.
Add-on avion « Twin Otter » offert en bonus pour le vol aux Antilles.
Compatibilité et complémentarité du trafic AI avec les futures scène des Antilles (Martinique, Guadeloupe…).
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Cartes SIA fournies.
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Mesh France pour FSX 38m/19m (LOD10/11) |
04/12/2006 |
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Relief de la France entière pour FSX |
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Le Mesh France FSX couvre l’intégralité du territoire Français avec un Modèle Numérique de Terrain d’une définition réèlle d’une seconde et demi d’arc. Cette résolution correspond sous Flight Simulator à environ 38 mètres (LOD10). Nous avons, à partir de cette version, ré-échantillonné et optimisé les données dans une résolution de 19 mètres (LOD11) ceci afin d’obtenir un maillage encore plus précis et adaptable au futur standard de scènes à venir.
Ce mesh est le premier à proposer une telle définition sur la France entière et sur les Départements d’Outre Mer. Pour le réaliser nous avons travaillé avec les données de la BDALTI © IGN dans un format Lambert II étendu avec une reprojection en WGS84, le format standard de Flight Simulator.
Afin de faciliter son installation le Mesh France a été divisé en 9 zones + 1 zone pour les DOM. Il est ainsi possible de ne conserver que les zones désirées afin éventuellement de le faire cohabiter avec des meshs d’autres provenances.
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Compatibilité : |
FSX |
Prix : |
49,90 € |
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Taille du fichier : |
550 Mo |

Cliquez sur la vignette ou ici pour afficher la carte du découpage en fichiers régions.
Le mesh DOM est composé de la Guadeloupe, St-Martin et St-Barthelemy, la Martinique, la Réunion, Mayotte et la Guyane.
Consultez la page Acheter pour obtenir le détail des offres de mise à jour.
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Mesh de grande précision 38 mètres LOD10 natif
Version ré-échantillonnée et optimisée en résolution 19m (LOD11) incluse
Découpage en 10 zones homogènes pour une installation et une utilisation simplifiées
Sources officielles IGN (données issues de la BDALTI © IGN)
Version allégée en résolution 76 mètres LOD9 fournie
Compatibilité totale avec les scènes France VFR FlightSeries
Possibilité de coupler le mesh avec d’autres meshs génériques de résolution inférieure
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NOTES IMPORTANTES
Les données du mesh se terminant exactement aux frontières, il se peut que de petits artefacts se produisent au niveau de la jonction avec un autre mesh situé dessous ou avec le mesh par défaut de Flight Simulator X.
le Mesh France offrant une résolution nettement plus grande que son équivalent fourni en standard avec Flight Simulator, ainsi que la plupart des meshs génériques de type SRTM (LOD9), les pentes sont plus précises et souvent plus prononcées. Flight Simulator ne pouvant gérer actuellement (version 9) les pistes en pente, il peut en résulter des effets de plateforme plus ou moins importants selon l’inclinaison des pistes réèlles. Ce phénomène est naturel et ne peut être évité dans l’état actuel des choses. Si toutefois les prochaines versions de Flight Simulator devaient permettre le rendu des pistes en pente ce problème devrait complètement disparaître.
Le mesh de la Guyane n’est pas d’origine BDALTI © IGN mais compilé à partir de données standards SRTM en 76 mètres (LOD9).
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FlightRiviera AutogenPack |
08/09/2006 |
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Pack Autogen pour FlightRiviera |
Télécharger la documentation... |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène FlightRiviera, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 12000 km2 (dans sa version définitive), composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de la côte Sud de la France, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les villes, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
37 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la zone soit environ 12000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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BasePack FlightAlpes Nord |
06/10/2006 |
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Les Alpes photo-réalistes |
Télécharger la documentation...
Visualiser la couverture de la scène...
Télécharger la vidéo de présentation... |
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Le BasePack FlightAlpes Nord modélise la partie Nord des Alpes en textures photoréalistes sur une surface d’environ 18500 km2, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
L’objectif qui a été le nôtre au cours du développement et de la mise au point de ce nouveau concept de produits de simulation est avant tout orienté vers la pratique du vol en situation réelle.
La série Flight est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec d’autres scènes comme des d’aéroports détaillés. Le BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
29,90 € |
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Taille du fichier : |
535 Mo |

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IMPORTANT ! Cette scène bénificiera comme les autres BasePacks disponibles dans la collection d'une mise à jour gratuite peu après la sortie officielle de FSX.
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SPECIFICATIONS TECHNIQUES :
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Zone couvrant les Alpes du Nord sur une surface d’environ 18000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen spécifique sur certaines zones d’aérodromes et dans certaines vallées les plus connues (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit proposé ultérieurement).
Lacs intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
22 aérodromes intégrés à la scène. Ces aérodromes sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (Cartes VAC et diagrammes d’aéroports).
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BasePack FlightAlpes Sud |
20/07/2006 |
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Les Alpes photo-réalistes |
Télécharger la documentation...
Télécharger la vidéo de présentation... |
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Le BasePack FlightAlpes Sud modélise la partie Sud des Alpes en textures photoréalistes sur une surface d’environ 16000 km2, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
L’objectif qui a été le nôtre au cours du développement et de la mise au point de ce nouveau concept de produits de simulation est avant tout orienté vers la pratique du vol en situation réelle.
La série Flight est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec d’autres scènes comme des d’aéroports détaillés. Le BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19,90 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
465 Mo |

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SPECIFICATIONS TECHNIQUES :
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Zone couvrant les Alpes du Sud sur une surface d’environ 16000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen spécifique sur chaque zone d’aérodrome (la couverture autogen totale étant disponible dans un autre produit proposé ultérieurement).
Principaux lacs intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
10 aérodromes intégrés à la scène. Ces aérodromes sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (sauf LFXI) : (Cartes VAC et diagrammes d’aéroports).
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FlightParis AutogenPack |
26/06/2006 |
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Pack Autogen pour FlightParis |
Télécharger la documentation... |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène FlightParis, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 12500 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones de l’Ile de France, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour la zone de Paris, les villes, les zones industrielles, les villages…
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19,90 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
40 Mo |
Avec ce complément autogen, la scène FlightParis est la première jamais développée sous Flight Simulator à proposer une couverture autogen spécifique de cette étendue et densité, apportant ainsi un niveau de réalisme jamais atteint à ce jour...
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de l'Ile de France soit environ 12500 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes zones
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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FlightCorse AutogenPack |
04/05/2006 |
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Pack Autogen pour FlightCorse |
Télécharger la documentation... |
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L’AutogenPack représente le second volet de la scène FlightCorse, venant ainsi compléter les textures photo-réalistes du BasePack (requis) avec les bâtiments et la végétation indispensables à un rendu réaliste de la zone.
Ce complément fournit une couverture autogen d’environ 9000 km2, composée d’arbres et de bâtiments (immeubles, bâtiments industriels, maisons…) soigneusement disposés sur les textures photo-réalistes du BasePack.
Afin de représenter au mieux les spécificités des différentes régions de l’île, nous avons développé un jeu de textures autogen spécifiques permettant ainsi un rendu différent pour les villes du littoral, les villages de montagne…
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
26 Mo |
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Couverture autogen (maisons, immeubles et végétation) sur l’intégralité de la Corse soit environ 9000 km2
Nombreuses textures autogen fournies afin de représenter au mieux les spécificités des différentes régions de l’île
Texture autogen de nuit fournie pour chaque texture autogen de base
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BasePack FlightRiviera |
15/03/2006 |
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La Riviera photo-réaliste |
Télécharger la documentation... |
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Le BasePack FlightRiviera modélise le littoral Méditérranéen de La Ciotat à Menton (soit environ 250 km) en textures photoréalistes, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et nettement améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol (environ 12000 km2) dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
L’objectif qui a été le nôtre au cours du développement et de la mise au point de ce nouveau concept de produits de simulation est avant tout orienté vers la pratique du vol en situation réelle.
La série «Flight» est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec des scènes d’aéroports détaillées. Le BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
390 Mo |

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SPECIFICATIONS TECHNIQUES :
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Zone couvrant la côte Méditéranéene de La Ciotat à Menton sur environ 250 km, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique haute définition LOD10 pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen spécifique sur l’intégralité du littoral
Côtes et lacs intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
11 aérodromes/aéroports, 9 bases ULM et 2 altisurfaces intégrés à la scène. Ces aéroports sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Optimisation des composants natifs de Flight Simulator sur la Riviera afin de gagner encore en vitesse d’affichage.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires : (Enroute, arrivées/départs approches IFR, approches VFR et diagrammes d’aéroports).
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Mesh France 38m |
15/02/2006 |
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Relief de la France entière en 38 mètres (LOD10) |
Télécharger la documentation du mesh... |
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Le Mesh France couvre l’intégralité du territoire Français avec un Modèle Numérique de Terrain d’une définition réèlle d’une seconde et demi d’arc. Cette résolution correspond sous Flight Simulator à environ 38 mètres (LOD10).
Ce mesh est le premier à proposer une telle définition sur la France entière et sur les Départements d’Outre Mer. Pour le réaliser nous avons travaillé avec les données de la BDALTI © IGN dans un format Lambert II étendu avec une reprojection en WGS84, le format standard de Flight Simulator.
Afin de faciliter son installation le Mesh France a été divisé en 9 zones + 1 zone pour les DOM. Il est ainsi possible de ne conserver que les zones désirées afin éventuellement de le faire cohabiter avec des meshs d’autres provenances.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (avec patch) |
Prix : |
44,90 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
290 Mo |

Cliquez sur la vignette ou ici pour afficher la carte du découpage en fichiers régions.
Le mesh DOM est composé de la Guadeloupe, St-Martin et St-Barthelemy, la Martinique, la Réunion, Mayotte et la Guyane.
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Mesh de grande précision 38 mètres LOD10 natif
Découpage en 10 zones homogènes pour une installation et une utilisation simplifiées
Sources officielles IGN (données issues de la BDALTI © IGN)
Version allégée en résolution 76 mètres LOD9 fournie
Compatibilité totale avec les scènes France VFR FlightSeries
Possibilité de coupler le mesh avec d’autres meshs génériques de résolution inférieure
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NOTES IMPORTANTES
les données au format 38 mètres (LOD10) ne couvrant que le territoire Français jusqu’aux limites de ses frontières, cette partie du mesh s’arrête pour des raisons techniques quelques kilomètres avant (environ 10 Km avant les frontières). Afin de compléter ces données au-delà nous avons fourni avec le produit un ensemble de meshs au format 76 mètres (LOD9) issus de données SRTM dont la plupart sont optimisées (Alpes et Pyrénées). Cette superposition de couches peut entraîner en limite du mesh 38 mètres (LOD10) des effets d’escaliers dus aux différences d’altitude avec le mesh 76 mètres (LOD9).
le Mesh France offrant une résolution nettement plus grande que son équivalent fourni en standard avec Flight Simulator, ainsi que la plupart des meshs génériques de type SRTM (LOD9), les pentes sont plus précises et souvent plus prononcées. Flight Simulator ne pouvant gérer actuellement (version 9) les pistes en pente, il peut en résulter des effets de plateforme plus ou moins importants selon l’inclinaison des pistes réèlles. Ce phénomène est naturel et ne peut être évité dans l’état actuel des choses. Si toutefois les prochaines versions de Flight Simulator devaient permettre le rendu des pistes en pente ce problème devrait complètement disparaître.
Le mesh de la Guyane n’est pas d’origine BDALTI © IGN mais compilé à partir de données standards SRTM en 76 mètres (LOD9).
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Ile de Mayotte |
01/01/2006 |
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Scène de l'île de Mayotte |
Télécharger la documentation de la scène... |
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Télécharger la vidéo de présentation... |
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Télécharger la documentation du Trafic AI... |
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La scène modélise l’intégralité de l’île de Mayotte en textures photoréalistes incluant une couverture autogen (maisons et végétation) complète et spécifique à la région. L’aéroport de Dzaoudzi est traité avec ses bâtiments détaillés accompagné d’un trafic AI (100% compatible avec la scène de La Réunion) réaliste basé sur les véritables avions et plans de vol. Un mesh (relief) d'une grande précision (1 seconde 1/2 d'arc = LOD10) est fourni avec la scène.
Le trafic AI de Mayotte est entièrement compatible (avions AI compris) et complémentaire avec la scène de La Réunion.
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (avec patch) |
Prix : |
14,90 € |
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Taille du fichier : |
30 Mo |
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* Certaines images de cette documentation font référence aux add-ons d’avions suivants :
ATR 72-500 (Flight One Software)
Zone entièrement photoréaliste couvrant l’intégralité de l’île.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition.
Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
Aérodrome de Dzaoudzi modélisé avec ses bâtiments détaillés incluant des textures de nuit.
Trafic AI commercial et d’avions de tourisme complet et réaliste basé sur de véritables modèles et plans de vol.
Trafic AI d’ULM.
Compatibilité et complémentarité du trafic AI avec la scène de La Réunion.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Cartes SIA fournies.
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Baie du Mont-St-Michel |
07/12/2005 |
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Scène de la Baie du Mont-St-Michel |
Télécharger la documentation... |
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Télécharger la carte d'objets VFR... |
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La scène de La Baie du Mont-St-Michel modélise l’intégralité de la Baie de l'Ouest de Cancale au Nord de Coutances, soit environ 100 km de littoral pour une surface d'environ 5000 km2.
La scène inclut également une couverture autogen intégrale et spécifique à la région ainsi qu'un traffic AI d'avions de tourisme et d'ULM réaliste basé sur de véritables modèles et immatriculations.
L'objectif qui a été le nôtre lors du développement de ce produit était de restituer au mieux l'atmosphère très particulière de cette région, au travers non seulement du Mont-St-Michel lui-même mais aussi d'un certain nombre d'autres aspects pittoresques qui font toute la particularité de ce site mondialement connu...
La scène est fournie avec le SOCATA TB10 (version payware) revêtu d'une livrée DGAC, permettant ainsi aux nouveaux venus de profiter d'un environnement VFR complet.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
157 Mo |
Pour les utilisateurs de la scène de Dinard - LFRD, un patch de compatibilité est disponible dans la page Support.
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* Certaines images de cette documentation font référence aux add-ons d’avions suivants :
Cessna 182 RG (Carenado)
Zone entièrement photoréaliste d’environ 5000 km2 dont 100 km de littoral.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
Nombreux objets animés (personnages, moulins, manches à air, drapeau…).
Nombreux objets spécifiques (Mont-St-Michel, cathédrales de Dol, de Coutances et d’Avranches, Château de Fougères, Port du Vivier, Fort des Rimains, Fort Duguesclin et de Chausey, 7 phares et sémaphores…)
Nombreux repères VFR (chateaux d’eau, églises, phares, cathédrales, monuments…).
Mont-St-Michel entièrement développé en Gmax incluant les textures nuit.
Ile de Chausey traitée en transparence des eaux.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition.
Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
2 aérodromes haute résolution, 4 plateformes ULM et 3 plateformes héliport intégrés à la scène.
Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Trafic AI d’avion de tourisme complet et réaliste basé sur de véritables modèles.
Trafic AI d’ULM entre chacune des plateformes.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Cartes SIA fournies pour chaque aérodrome.
Carte de localisation des objets et repères VFR fournie.
Add-on d’avion EDA SOCATA TB10 offert avec la scène (livrée DGAC).
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Ile de La Réunion |
18/09/2005 |
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Scène de l'île de La Réunion |
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La scène de La Réunion modélise l’intégralité de l’Île en textures photoréalistes de haute qualité, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et nettement améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004.
La scène inclut également une couverture autogen intégrale et spécifique à la région ainsi qu'un traffic AI réaliste basé sur de véritables horaires et plans de vols.
Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
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Compatibilité : |
FS 2004 / FSX (avec patch) |
Prix : |
19,90 € |
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Taille du fichier : |
80 Mo |
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* Certaines images de cette documentation font référence aux add-ons d’avions suivants :
Cessna 182 RG (Carenado) – Cessna Caravan (Wilco)
Zone couvrant l’intégralité de l’île de La Réunion, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie
satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement.
Autogen spécifique à la région (maisons et végétation) sur l’intégralité de l’île.
Mesh LOD9/10/11 (relief) spécifique d'une très grande précision pour l'ensemble de l'île.
Littoral, lacs et rivières intégralement détourés avec eau navigable,
incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour
éviter les effets d’eau en pente.
2 aéroports et 2 plate-formes ULM. Ces aéroports sont traités pour assurer
une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc
Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire
d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude
entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs
add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Traffic AI commercial complet et réaliste basé sur de véritables horaires et plans de vols.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK.
Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de
nouvelles versions.
Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes
d’autres éditeurs.
Optimisation des composants natifs de Flight Simulator afin de gagner encore en vitesse d’affichage.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes.
aéroportuaires : (VAC/IAC, arrivées/départs approches IFR, approches VFR et
diagrammes d’aéroports).
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FlightCorse BasePack |
26/07/2005 |
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Base Pack Corse : Ile de beauté |
Télécharger la documentation... |
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Le BasePack FlightCorse modélise l’intégralité de la Corse en textures photoréalistes de haute qualité, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et nettement améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
La série «Flight» est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec des scènes d’aéroports détaillées.
Ce BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
24,90 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
260 Mo |
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Zone d’environ 8500 km2 entièrement photoréaliste
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie
satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement. La nuit et les saisons seront disponibles sur
la version DVD de ce produit.
Mesh LOD11 (relief) spécifique d'une très grande précision pour l'ensemble de la zone traitée.
Littoral, lacs et rivières intégralement détourés avec eau navigable,
incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour
éviter les effets d’eau en pente.
8 aérodromes/aéroports, 1 plate-forme ULM et un terrain privé. Ces
aéroports sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo :
positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire
d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude
entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Repositionnement de tous les objets 3D par défaut de la zone (monuments,
buildings, antennes, etc.) pour les conformer à la texture photo.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs
add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK
Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de
nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes
d’autres éditeurs.
Optimisation des composants natifs de Flight Simulator sur la corse
afin de gagner encore en vitesse d’affichage.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes
aéroportuaires : (VAC/IAC, arrivées/départs approches IFR, approches VFR et
diagrammes d’aéroports).
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FlightParis BasePack |
01/06/2005 |
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Base Pack Ile de France |
Télécharger la documentation... |
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Le BasePack FlightParis modélise l’intégralité de la région lle-de-France en textures photoréalistes de haute qualité, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et nettement améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004. Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
La série «Flight» est une approche modulaire mariant la couverture photoréaliste et l’optimisation des éléments de décor avec des scènes d’aéroports détaillées.
Premier élément de la série FlightParis, le BasePack est un socle optimisé où tous les éléments de scène par défaut ont été traités. Sur ce socle viendront s’intégrer des scènes hyper-réalistes, les FlightZones, qui accentueront encore le réalisme de l’expérience de vol avec l’ajout d’aéroports détaillés, un autogen spécifique couvrant toute la zone et tous les repères VFR (lignes haute-tension réalistes, châteaux d’eau spécifiques, usines, églises, etc.).
Vous trouverez sur notre forum la liste exhaustive de tous les aérodromes/aéroports illustrée sous forme de screenshots en vue plan.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
24,90 € |
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Taille du fichier : |
345 Mo |
« …les aérodromes Parisiens comme vous ne les avez jamais vus auparavant dans un environnement virtuel. Les pilotes réèls retrouvent sur PC leur repères VFR habituels ou peuvent restituer toutes les procédures IFR avec un réalisme sans concession.
Du grand art et une fenêtre ouverte sur l’avenir en termes de possibilités pédagogiques ! »
Etienne Benhada, Micro Simulateur
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Zone d’environ 12000 km2 entièrement photoréaliste (8 départements
franciliens)
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie
satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Textures sol d’été seulement. La nuit et les saisons seront disponibles sur
la version DVD de ce produit.
Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée.
Fleuves, lacs et rivières intégralement détourés avec eau navigable,
incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour
éviter les effets d’eau en pente.
25 aérodromes/aéroports, 3 plates-formes ULM et un terrain privé. Ces
aéroports sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo :
positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire
d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude
entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
Repositionnement de tous les objets 3D par défaut de la zone (monuments,
buildings, antennes, etc.) pour les conformer à la texture photo.
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs
add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK
Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de
nouvelles versions.
Principe de BasePack ouvert permettant l’implantation facile de scènes
d’autres éditeurs.
Optimisation des composants natifs de Flight Simulator sur l'Ile-de-France
afin de gagner encore en vitesse d’affichage (le BasePack FlightParis tourne
mieux que la scène par défaut de Microsoft).
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes
aéroportuaires : (Enroute, arrivées/départs approches IFR, approches VFR et
diagrammes d’aéroports).
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Beaune - L'aventure JODEL |
12/02/2005 |
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L'aérodrome de Beaune |
Télécharger la documentation historique... |
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Berceau de l'aviation JODEL, l'aérodrome de Beaune - Challanges est ici modélisé avec une extrême finesse restituant ainsi l'ambiance caractéristique des lieux.
L'intégralité de la scène est traitée en textures photoréalistes 0,5 mètres/pixel. Les bâtiments sont extrêment détaillés et bénéficient également de textures photoréalistes en haute résolution.
La scène traite l'aérodrome de Beaune et ses environs, et comprend un traffic complet d'ULM (Eric Dantes) et d'avions JODEL, dont des D112 édition spéciale fournis par EFSIM. Egalement à signaler
des personnages 3D et des animations de modèles réduits sur la piste prévue à cet effet...
Nous vous proposons également un package complet incluant l'add-on JODEL D9 complet de la société EFSIM en édition spéciale.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
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| Scène seule |
Prix : |
9 € |
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Taille du fichier : |
29 Mo |
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Aéroports régionaux |
02/01/2005 |
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Rennes St-Jacques |
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La scène de Rennes St-Jacques est le premier aéroport régional réalisé par France VFR. Cette nouvelle collection a pour objectif de proposer des plateformes aéroportuaires de taille moyenne, accessibles à une très large gamme d'appareils et permettant de pratiquer la navigation VFR aussi bien qu'IFR.
La scène est entièrement modélisée en textures photo-réalistes, sur une surface d'environ 600 km2, accompagnées d'un autogen spécifique à la région Bretagne. La zone d'aéroport utilise elle des textures haute résolution allant jusqu'à 0,5 mètres/pixel sur une surface d'environ 40 km2.
La quasi totalité des repères VFR est modélisée, ainsi que les textures nuit pour les bâtiments et le sol. Un soin tout particulier a été apporté au rendu visuel dans les axes d'approche de jour comme de nuit donnat ainsi à la scène un très haut niveau de réalisme.
Une des grandes nouveautés de cette collection est de fournir avec la scène un traffic AI réèl, basé sur de véritables horaires de saison et numéros de vol, et mettant en oeuvre les avions présents sur la plateforme réèlle. Un fichier reprennant justement tous ces horaires est fourni permettant ainsi de prendre connaissance des horaires de départ et d'arrivée des différents vols.
La scène est également fournie avec une présentation multimédia complète ainsi que les différentes cartes issues du SIA.
Nous vous proposons les deux vidéos suivantes d'approche en piste 28, de jour et de nuit.
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Aérodromes de la région Parisienne |
18/10/2004 |
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Beynes - Chavenay |
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Second volet de la collection "Aérodromes de la région Parisienne", cette scène modélise en textures photo-réalistes (0,5 m/pixel) très haute résolution les aérodromes deBeynes et de Chavenay.
L'aérodrome de Beynes est tout particulièrement adapté au vol à voile, vous y verrez entre autre un remorquage de planeur par le remorqueur local (Rallye), ainsi que de la voltige de planeurs.
De nombreux repères VFR sont modélisés permettant le vol à vue, ainsi qu'un traffic réaliste basé sur les véritables flottes des aéroclubs locaux. L'autogen est spécifique à cette région. Des animations (planeurs, avions, véhicules et objets divers sur la zone d'aérodrome) ainsi que des effets spéciaux (fumées...) sont également implémentés.
La documentation interactive de la scène est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien ci-dessus.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19 € |
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Taille du fichier : |
28 Mo |
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Aérodromes de la région Parisienne |
26/09/2004 |
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St Cyr L'Ecole / Versailles |
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Premier volet de la collection "Aérodromes de la région Parisienne", cette scène modélise en textures photo-réalistes (0,5 m/pixel) très haute résolution l'aérodrome de St Cyr l'Ecole et ses environs, ainsi que la ville de Versailles, ses monuments et ses jardins.
De nombreux repères VFR sont modélisés permettant le vol à vue, ainsi qu'un traffic réaliste sur l'aérodrome. L'autogen est spécifique à cette région, tout particulièrement pour la ville de Versailles. Des animations (véhicules sur la zone d'aérodrome) ainsi que des effets spéciaux (fumée, jets d'eau) sont également implémentés.
La documentation interactive de la scène est disponible en téléchargement en cliquant sur le lien ci-dessus (plug-in Flash Player requis).
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
19 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
41 Mo |
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Presqu'île de Quiberon |
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Télécharger la présentation... |
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Télécharger la vidéo... |
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La presqu'île de Quiberon en textures photo-réalistes, avec son aérodrome, ses ports , ainsi que les principaux repères VFR modélisé en 3D.
Cette scène utilise une technique permettant d'obtenir sur certaines zones un rendu des textures de très haute définition allant jusqu'à 0,5 mètres/pixel.
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La scène de Quiberon est incluse dans le CD-ROM "Britanny Islands" disponible chez SimWare/Wilco et dans les grandes chaînes de magasins.
Cliquez ici pour télécharger la vidéo de présentation du CD "Britanny Islands" (format WMV).
Consultez notre
forum pour vous informer des mises à jour et correctifs
concernant ce produit.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
15 € |
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Taille du fichier : |
40 Mo |
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Les Sables d'Olonne |
07/09/2004 |
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L'aérodrome des Sables d'Olonne |
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Télécharger la présentation... |
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Découvrez un petit aérodrome vendéen, aux abords des Sables d'Olonne, une station balnéaire renommée.
L'aérodrome est extrêmemnt détaillé, et représenté ainsi que ses environs avec des textures de très haute résolution, allant jusqu'à 0,5 m/pixel. Un traffic AL local est représenté ainsi que de nombreuses animations de véhicules, créant ainsi une atmosphère très réaliste.
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Compatibilité : |
FS 2004 |
Prix : |
9 € |
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Taille du fichier : |
20 Mo |
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Belle-île en mer |
29/10/2003 |
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Belle-île en mer et ses ports |
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Télécharger la présentation... |
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Télécharger la vidéo... |
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Belle-île en textures photo-réalistes, avec son aérodrome, ses ports du Palais et de Sauzon, ainsi que les principaux repères VFR modélisé en 3D.
Cette scène utilise une technique permettant d'obtenir sur certaines zones un rendu des textures de très haute définition allant jusqu'à 0,5 mètres/pixel.
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La scène de Belle-Ile est incluse dans le CD-ROM "Britanny Islands" disponible chez SimWare/Wilco et dans les grandes chaînes de magasins.
Cliquez ici pour télécharger la vidéo de présentation du CD "Britanny Islands" (format WMV).
Consultez notre
forum pour vous informer des mises à jour et correctifs
concernant ce produit.
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Compatibilité : |
FS 2002/2004 |
Prix : |
15 € |
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Acheter... |
Taille du fichier : |
42 Mo |
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