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Provence-Alpes-Cote d'Azur VFR Vol.1 pour FSX/P3D 08/07/2016
Scène photo-réaliste représentant l'Est de la région Provence-Alpes-Cote d'Azur en textures haute définition de 1 mètre/pixel, mesh très haute définition 4,75 mètres, couverture autogen et 3D complète, nombreux objets et repères VFR (phares, ponts, ports, mouillages, éoliennes, pylones, monuments...), zones portuaires détaillées.
Les produits « VFR Regional » bénéficient de tous les apports de la technologie 3DAutomation® développée par France VFR.
Cette technologie permet d’'implémenter les environnements les plus denses et réalistes jamais conçus pour FSX/P3D. Elle ne prétend pas représenter précisément la réalité mais en donner une interprétation la plus réaliste possible à très grande échelle. Elle pourra à terme évoluer pour s’'adapter aux besoins et aux nouvelles données disponibles. Fonds marins modélisés sur l'intégralité de la scène.
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FSX-SP2,P3Dv2,v3
34.90 
8.5 Go
 
Caractéristiques
  • Textures sol de 1 mètre/pixel de résolution provenant de photos aériennes IGN retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X® (été seulement).
  • Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres réel (LOD13).
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable.
  • Gestion de la transparence des fonds marins sur l'intégralité de la scène.
  • Aéroports et aérodromes semi-détaillés incluant la correction des effets de «plateforme».
  • Obstacles et repères VFR modélisés sur l'intégralité de la scène incluant la base de données officielle du SIA (antennes, pylones, chateaux d'eau, éoliennes, constructions diverses).
  • Plusieurs centaines de milliers d'objets et bâtiments remarquables intégrés à l'environnement (églises, centrales électriques, silos, chateaux, réservoirs industriels, ponts, péages, grues, bateaux, lampadaires, panneaux routiers).
  • Intégration de la technologie 3D Automation® permettant la modélisation de plusieurs millions de bâtiments et zones de végétation réalistes et adaptés à la région.
  • Couverture végétale extrêmement dense et réaliste optimisée grâce à un module de rendu piloté par intelligence artificielle (IA).
  • Bâtiments Autogen complémentaires incluant des variantes 3D spécifiques et optimisées.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons installés sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.

    Nota: certaines caractéristiques peuvent ne pas être encore implémentées à la sortie du produit. Elle seront alors ajoutées lors de la release finale.

  •  
    INFORMATIONS
    --> Voici la carte de couverture de la scène ainsi que les différents aérodromes/aéroports.
     
     
    CONFIGURATION REQUISE
    La technologie déployée dans ce produit requiert une configuration dotée d'au moins 8 Go de RAM et 2Go pour la carte graphique sous un OS 64bits pour fonctionner de façon satisfaisante. Ces pré-requis ne sont pas directement liés à la notion de fluidité mais plutôt à la quantité extrêmement importante d'objets. Les systèmes 32bits ne seront donc pas supportés.
     


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