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Aquitaine VFR vol2 (nord) pour FSX 17/06/2015
Scène photo-réaliste représentant la région Aquitaine Nord en textures haute définition de 1 mètre/pixel, mesh très haute définition 4,75 mètres, couverture autogen et 3D complète, nombreux objets et repères VFR (phares, ponts, ports, mouillages, éoliennes, pylones, monuments...), zones portuaires extrêmement détaillées. Les produits « VFR Regional » bénéficient de tous les apports de la technologie 3DAutomation® développée par France VFR. Cette technologie permet déjà d’'implémenter les environnements les plus denses et réalistes jamais conçus. Elle ne prétend pas représenter précisément la réalité mais en donner une interprétation la plus réaliste possible à très grande échelle. Elle pourra à terme évoluer pour s’'adapter aux besoins et aux nouvelles données disponibles. Fonds marins modélisés sur l'intégralité de la scène.
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FSX-SP2,P3Dv2
34.90 
12 Go
 
Caractéristiques
  • Textures sol de 0,85 à 1 mètre/pixel de résolution provenant de photos aériennes IGN retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X® (été seulement).
  • Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres réel (LOD13).
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable.
  • Gestion de la transparence des fonds marins sur l'intégralité de la scène.
  • Aéroports et aérodromes semi-détaillés incluant la correction des effets de «plateforme».
  • Ajout des principales bases ULM semi-détaillées avec conservation des reliefs de piste.
  • Obstacles et repères VFR modélisés sur l'intégralité de la scène incluant la base de données officielle du SIA (antennes, pylones, chateaux d'eau, éoliennes, constructions diverses).
  • Plusieurs centaines de milliers d'objets et bâtiments remarquables intégrés à l'environnement (églises, centrales électriques, silos, chateaux, réservoirs industriels, ponts, péages, grues, bateaux, lampadaires, panneaux routiers).
  • Intégration de la technologie 3D Automation® permettant la modélisation de plusieurs millions de bâtiments et zones de végétation réalistes et adaptés à la région.
  • Couverture végétale extrêmement dense et réaliste optimisée grâce à un module de rendu piloté par intelligence artificielle (IA).
  • Bâtiments Autogen complémentaires incluant des variantes 3D spécifiques et optimisées.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons installés sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.

    Nota: certaines caractéristiques peuvent ne pas être implémentées lors de la sortie du produit. Elle seront alors ajoutées lors de la mise à jour.

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    INFORMATIONS
    Voici la carte de couverture de la scène ainsi que les différents aérodromes/aéroports/bases ULM.
     
     
    CONFIGURATION REQUISE
    La technologie déployée dans ce produit requiert une configuration dotée d'au moins 4 Go de RAM et 1Go pour la carte graphique pour fonctionner de façon satisfaisante. Toutefois, pour pouvoir profiter au mieux de la totalité des fonctionnalités, il est nécessaire de disposer de 8 Go de RAM et de 2Go pour la carte graphique sous un OS 64bits. Ces pré-requis ne sont pas directement liés à la notion de fluidité mais plutôt à la quantité extrêmement importante d'objets.
     


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