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| Bretagne VFR pour FSX |
26/12/2009 |
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Scène photo-réaliste de la région Bretagne en textures 2,5 mètres/pixel, mesh 4,75 mètres, couverture autogen d'environ 45%, nombreux objets et repères VFR (ponts, ports, digues, mouillages, éoliennes...), 2 zones extrêmement détaillées (port de St-Malo, port de Brest). Fonds marins modélisés sur tout le littoral breton. Trafic maritime et animations.
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Compatibilité : Prix : Taille du fichier : |
FSX
49.90 €
7 Go
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Caractéristiques
Zone couvrant la région Bretagne sur une surface d’environ 31000 km2, entièrement photoréaliste.
Textures 2,40 mètres/pixel provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X®.
Textures sol d’été seulement.
Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres (LOD13) optimisé.
Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen fournie représente environ 50% de la surface totale de la scène).
Nouveaux bâtiments 3D autogen spécifiques à la région.
Végétation autogen spécifique et optimisée pour un gain en fluidité.
Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
Gestion de la transparence des fonds marins sur l’intégralité de la scène.
19 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Bâtiments d’aéroports semi-détaillés incluant des textures de nuit.
Zones 3D extrêmement détaillées (port de Brest, port et ville de Saint-Malo intra-muros, golf du Morbihan…).
Nombreux objets 3D et repères VFR (ponts, phares, digues, ports, marinas, éoliennes…).
Nombreux effets attachés aux objets.
Trafic maritime (navettes reliant les îles).
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (48 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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