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Bretagne VFR pour FSX 26/12/2009
Scène photo-réaliste de la région Bretagne en textures 2,5 mètres/pixel, mesh 4,75 mètres, couverture autogen d'environ 45%, nombreux objets et repères VFR (ponts, ports, digues, mouillages, éoliennes...), 2 zones extrêmement détaillées (port de St-Malo, port de Brest). Fonds marins modélisés sur tout le littoral breton. Trafic maritime et animations.
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FSX
49.90 €
7 Go
 
Caractéristiques
  • Zone couvrant la région Bretagne sur une surface d’environ 31000 km2, entièrement photoréaliste.
  • Textures 2,40 mètres/pixel provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator X®.
  • Textures sol d’été seulement.
  • Mesh (relief) spécifique très haute définition 4,75 mètres (LOD13) optimisé.
  • Autogen spécifique le long du littoral et sur les principaux aéroports/aérodromes (la couverture autogen fournie représente environ 50% de la surface totale de la scène).
  • Nouveaux bâtiments 3D autogen spécifiques à la région.
  • Végétation autogen spécifique et optimisée pour un gain en fluidité.
  • Lacs et fleuves intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
  • Gestion de la transparence des fonds marins sur l’intégralité de la scène.
  • 19 aéroports/aérodromes intégrés à la scène. Ces plateformes sont traitées pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
  • Bâtiments d’aéroports semi-détaillés incluant des textures de nuit.
  • Zones 3D extrêmement détaillées (port de Brest, port et ville de Saint-Malo intra-muros, golf du Morbihan…).
  • Nombreux objets 3D et repères VFR (ponts, phares, digues, ports, marinas, éoliennes…).
  • Nombreux effets attachés aux objets.
  • Trafic maritime (navettes reliant les îles).
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK Microsoft®, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
  • Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
  • Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (48 Cartes VAC/IAC/ARR/DEP et diagrammes).
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