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Baie du Mont-St-Michel 07/12/2005
La scène de La Baie du Mont-St-Michel modélise l’intégralité de la Baie de l'Ouest de Cancale au Nord de Coutances, soit environ 100 km de littoral pour une surface d'environ 5000 km2. La scène inclut également une couverture autogen intégrale et spécifique à la région ainsi qu'un traffic AI d'avions de tourisme et d'ULM réaliste basé sur de véritables modèles et immatriculations. L'objectif qui a été le nôtre lors du développement de ce produit était de restituer au mieux l'atmosphère très particulière de cette région, au travers non seulement du Mont-St-Michel lui-même mais aussi d'un certain nombre d'autres aspects pittoresques qui font toute la particularité de ce site mondialement connu... La scène est fournie avec le SOCATA TB10 (version payware) revêtu d'une livrée DGAC, permettant ainsi aux nouveaux venus de profiter d'un environnement VFR complet.
 
Compatibilité :
Prix :
Taille du fichier :
FS 2004 / FSX (Patch)
19.90 €
160 Mo
 
Caractéristiques
  • Zone entièrement photoréaliste d’environ 5000 km2 dont 100 km de littoral.
  • Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
  • Autogen spécifique (maisons et végétation) sur l’intégralité de la scène.
  • Nombreux objets animés (personnages, moulins, manches à air, drapeau…).
  • Nombreux objets spécifiques (Mont-St-Michel, cathédrales de Dol, de Coutances et d’Avranches, Château de Fougères, Port du Vivier, Fort des Rimains, Fort Duguesclin et de Chausey, 7 phares et sémaphores…)
  • Nombreux repères VFR (chateaux d’eau, églises, phares, cathédrales, monuments…).
  • Mont-St-Michel entièrement développé en Gmax incluant les textures nuit.
  • Ile de Chausey traitée en transparence des eaux.
  • Textures sol d’été seulement.
  • Mesh (relief) spécifique pour l'ensemble de la zone traitée de haute définition.
  • Côtes intégralement détourées incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
  • 2 aérodromes haute résolution, 4 plateformes ULM et 3 plateformes héliport intégrés à la scène.
  • Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
  • Trafic AI d’avion de tourisme complet et réaliste basé sur de véritables modèles.
  • Trafic AI d’ULM entre chacune des plateformes.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
  • Cartes SIA fournies pour chaque aérodrome.
  • Carte de localisation des objets et repères VFR fournie.
  • Add-on d’avion EDA SOCATA TB10 offert avec la scène (livrée DGAC).
  • Certaines images de cette documentation font référence aux add-ons d’avions suivants :Cessna 182 RG (Carenado)
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